大家好,我是小编。在即将到来的新版本中,我们对暗区的枪械和装备系统进行了一系列的调整和优化,并新增了一些武器配件和装备道具。今天,我将为大家逐一梳理和盘点这些变动,以帮助大家更好地适应新版本的更新。让我们一起来看看吧!
一、新增道具
新增武器在之前的版本介绍中提到过,分别是SG550和G3突击步枪,均为势力物资,总的来说G3更适合远距离作战,SG550性能均衡,性价比较高。
接下来是新增配件部分,这次只新增了一个瞄具—4倍率组合红点瞄具。这是一个可以灵活自由切换的多用途瞄具,准心分化十分清晰,缺点是会减少10点人机工效属性,且使用单倍红点时金属外框体积较大,可能会遮挡视野。
本次更新新增了两种子弹:7.62x39毫米7N24子弹为特维拉提供的势力物资,7.62x51毫米M80A1子弹为科伦提供的势力物资,穿透等级均为4级,比现有的同级子弹属性略高,但可以通过势力货币购买,性价比不错。
在道具装备方面也有新成员加入。新增的投掷物K-58震撼弹在投出后会有爆炸效果,虽然造成的致盲效果并不能完全遮挡视线,但耳鸣效果持续时间更长。
这次更新还新增了三件防具,防护等级均为4级。
PM-D弹挂甲,特维拉提供的势力物资,这是一件全防护甲,且有一个4格和两个3格的槽位,性价比非常不错,有望成为4级弹挂甲中的新贵。
SEK复合防弹衣,新版本中多斯的专属防具,由复合材料打造,兼具轻便与防护性能。
926轻型防弹衣,科伦提供的势力物资,可以护住胸部和上腹部,属性和SEK防弹衣差不多。
此外还新增一件无甲弹挂:FA便携型胸挂,有两个3格和一个4格的槽位,可以放下一些大弹匣或者3格的手术包。
之前的大部分头盔只能兼容3级的面罩,新版本中新增了DK8军用防护面罩,防护等级4级,可以兼容KSS战术头盔、KSS2型头盔、03重型战术头盔等,但与IND系列的低级头盔不兼容。
二、平衡性调整
以上是新增的武器配件和道具装备,接下来我们再看看新版本的一些平衡性改动。
首先是加入了枪械随角色跳跃摆动的机制,以及跳跃或冲刺后一定时间内会降低后坐控制属性。可以预见的是,不少喜欢从掩体后跳跃进攻的玩家会受到一定影响。
新版本中调整了部分枪械射击的上肢体力损耗,加大了枪械精准度受连发惩罚的影响。这对于一些大口径全自动武器影响比较大,不过好在新版本中部分配件增加了减少体力损耗的属性,可以注意搭配使用。
当上肢体力较低时,投掷物的抛物线精准度会随体力降低而降低,投掷的最远距离也会随着体力降低而降低。
新版本中调整了护甲的耐久磨损机制,现在护甲被命中不同防护部位时,降低的耐久也会不同,除胸部之外的防护部位,被命中时降低的耐久会更低。与此同时,也调整了护甲的穿透机制,不同材质在面对比自身等级更低的子弹时,穿透效率不同,材质越高级,穿透概率越低。
现在手部损坏状态除原有的负面影响外,还新增了对人机值和后坐控制的影响,且新增的负面影响不可被止痛药抑制,多个负面效果叠加生效。
辅助瞄准的效果现在也会随着跳跃以及连续开火而有所减弱。
目前优化了淘汰归属规则,现在同个小队中,若一个敌方目标是在被击倒后再被淘汰,则淘汰归属于将敌方目标击倒的玩家,其他有伤害的玩家被视为助攻。
同时,淘汰报告中的子弹命中方式也得到了优化,菱形弹孔为穿透身体部位后二次造成的弹孔,灰色弹孔为伤害来源为其他目标的弹孔,橙色弹孔为伤害来源为淘汰者的弹孔。配合淘汰回放系统,先锋们能更清楚地看到被淘汰的具体过程和淘汰原因。
淘汰报告在对方伤势页面中,新增了tips功能,帮助先锋们更好的理解未能淘汰对方的原因。
现在新增了“冲刺打断开镜”的开关按钮,在以往的版本中,在开镜状态下,如果拉动左摇杆,冲刺奔跑,总是会打断开镜状态。现在新增了该功能之后,可以主动选择开启与否,如果关闭,则需要手动解除开镜状态之后才能跑步冲刺。
现在玩家可以在按键调整界面,自由上下调整声纹的显示位置,大家可以根据自己的喜好放在喜欢的位置。
现在新增了燃烧状态,当先锋处于燃烧状态时,会逐渐扣减健康值、后坐控制属性,并降低人机工效。现在进入燃烧瓶的范围内,会触发灼伤debuff,持续时间与在燃烧范围内滞留的时长成正相关。
总结
以上就是暗区突围地下法则新增的一些道具!它们将为你的游戏体验带来新的挑战和乐趣。记得合理运用这些道具,根据战局情况做出最佳的决策,成为最后的幸存者!此外!先锋们有什么疑问和建议,不妨在评论区踊跃表达。小编会及时为大家解答的!